Inteligencia artificial para videojuegos


Memorias de las prácticas de la asignatura


Esta memoria reune todo el proceso realizado para las prácticas de Inteligencia Artificial de Videojuegos. Todas las prácticas seguirán la misma estructura (resumen, problema a resolver, métodos de resolución, herramientas utilizada...)

Para la elaboración de las prácticas se ha utilizado Unity en su versión 3.1


Miembros del grupo


Adrián Alcántara Delgado

Jeremy Joseph Ruzicka Peinado